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ライフル

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3Dモデリングデーター素材 (日本タイプ) ライフル 制作にはBlenderを使用しておりローポリゴンで制作しています。ゲームやCGオブジェとして使用します。大きさや表面材質はご自身で設定する必要があります。 特定の銃を参考にしていますがライセンスの問題があるため形状やデザインをオリジナルにしています。(例、銃に詳しい方であれば一瞬見ればあの銃だなと思われると思いますが、よく確認すると細かいデザインが全然違うということになります。) *内容物 ライフル△2468 OBJ形式 FBX形式  銃本体+マガジン+弾丸+空薬莢にそれぞれ分割しています。 カラーテクスチャ 1024 ノーマルテクスチャ スペキュラテクスチャ 512 (UE4,Blender用ですので他のソフトでは合わない場合があります)           *使用環境 OBJ形式が読み込み可能であればどの3Dソフトでも使用可能な様に制作しています。OBJ形式は通常インポートエクスポートの項目から読み込みとなります。 詳細な表面材質設定や大きさはご自分で調整して頂く必要があります。比較的ローポリ設計ですので3Dソフトによって(通称)ポリゴンのスムーズ角の調整が必要な場合があります。      *読み込み時の注意点 当データーBlenderで制作しております。 他のソフトで読み込む場合、3Dソフトの軸方向は互換性がありませんのでxyz軸方向の方向を指定する必要があります 。読み込み時、通常ダイアログボックスが表示されますので方向指定できます。どの3Dソフトのデーターかと記述があれBlenderを選択してください。ソフトが自動で軸方向を調整してくれるソフトもあります。詳細は3Dソフトのマニュアルをご覧ください。3Dソフトによってはテクスチャのみ上下左右逆になる場合、ご自身で調整して頂く必要があります。(ペイントツールで回転、反転等) *使用条件 再配布は禁止します。配布以外でしたら無償有償問わず、ご自由にお使い頂けます。(報告、表示は不要) またゲームに組み込み一般の方では取り出せない場合は配布可能です。 *万一このデーターの使用による損害が発生した場合、販売者、制作者はいかなる賠償責任を負わない事とします。なお使用に関しては、日本法に準拠し、これにしたがって解釈されるものとします。 ご不明な点がございましたらお問い合わせください。

3Dモデリングデーター素材 (日本タイプ) ライフル 制作にはBlenderを使用しておりローポリゴンで制作しています。ゲームやCGオブジェとして使用します。大きさや表面材質はご自身で設定する必要があります。 特定の銃を参考にしていますがライセンスの問題があるため形状やデザインをオリジナルにしています。(例、銃に詳しい方であれば一瞬見ればあの銃だなと思われると思いますが、よく確認すると細かいデザインが全然違うということになります。) *内容物 ライフル△2468 OBJ形式 FBX形式  銃本体+マガジン+弾丸+空薬莢にそれぞれ分割しています。 カラーテクスチャ 1024 ノーマルテクスチャ スペキュラテクスチャ 512 (UE4,Blender用ですので他のソフトでは合わない場合があります)           *使用環境 OBJ形式が読み込み可能であればどの3Dソフトでも使用可能な様に制作しています。OBJ形式は通常インポートエクスポートの項目から読み込みとなります。 詳細な表面材質設定や大きさはご自分で調整して頂く必要があります。比較的ローポリ設計ですので3Dソフトによって(通称)ポリゴンのスムーズ角の調整が必要な場合があります。      *読み込み時の注意点 当データーBlenderで制作しております。 他のソフトで読み込む場合、3Dソフトの軸方向は互換性がありませんのでxyz軸方向の方向を指定する必要があります 。読み込み時、通常ダイアログボックスが表示されますので方向指定できます。どの3Dソフトのデーターかと記述があれBlenderを選択してください。ソフトが自動で軸方向を調整してくれるソフトもあります。詳細は3Dソフトのマニュアルをご覧ください。3Dソフトによってはテクスチャのみ上下左右逆になる場合、ご自身で調整して頂く必要があります。(ペイントツールで回転、反転等) *使用条件 再配布は禁止します。配布以外でしたら無償有償問わず、ご自由にお使い頂けます。(報告、表示は不要) またゲームに組み込み一般の方では取り出せない場合は配布可能です。 *万一このデーターの使用による損害が発生した場合、販売者、制作者はいかなる賠償責任を負わない事とします。なお使用に関しては、日本法に準拠し、これにしたがって解釈されるものとします。 ご不明な点がございましたらお問い合わせください。