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電車

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3Dモデリングデータ素材   電車 レンダリングイメージはBlenderを使用し、ローポリゴンで制作しています。ゲームやCGオブジェとして使用します。OBJ、FBX形式ですので大きさや表面材質はご自身で設定する必要があります。 *内容物 △45300  電車本体  左右ドア  OBJ形式 FBX形式 各1式 >テクスチャ  車体の色 2048 3種  その他材質ごとに適切なテクスチャがあります。(10枚以上) >Blender3.5サンプルファイル(ドア左右、シェイプキーで開閉設定しています)  >Blenderサンプルファイルが使えない方向けにMaterial設定資料を添付致しました。 注)ガラス、ネットは片面のみですので両面表示が必要です。3DソフトのMaterial設定にリピートさせる機能が必要になります。   *使用環境 OBJ形式が読み込み可能であればどの3Dソフトでも使用可能な様に制作しています。OBJ形式FBX形式は通常インポートエクスポートの項目から読み込みます。詳細な表面材質設定や大きさはご自分で調整していただく必要があります。      *読み込み時の注意点 当データはBlenderで制作しております。 他のソフトで読み込む場合、3Dソフトの軸方向は互換性がありませんのでxyz軸方向の方向を指定する必要があります 。読み込み時、通常ダイアログボックスが表示されますので方向指定できます。どの3Dソフトのデータかと記述があれBlenderを選択してください。ソフトが自動で軸方向を調整してくれるソフトもあります。詳細は3Dソフトのマニュアルをご覧ください。3Dソフトによってはテクスチャのみ上下左右逆になる場合、ご自身で調整していただく必要があります。(ペイントツールで回転、UVMAP反転など) *使用条件 再配布は禁止します。配布以外でしたら無償有償問わず、ご自由にお使いになれます。(報告、表示は不要) またゲームに組み込み一般の方では取り出せない場合は配布可能です。 *万一このデータの使用による損害が発生した場合、販売者、制作者はいかなる賠償責任を負わない事とします。なお使用に関しては、日本法に準拠し、これにしたがって解釈されるものとします。 ご不明な点がございましたらお問い合わせください。

3Dモデリングデータ素材   電車 レンダリングイメージはBlenderを使用し、ローポリゴンで制作しています。ゲームやCGオブジェとして使用します。OBJ、FBX形式ですので大きさや表面材質はご自身で設定する必要があります。 *内容物 △45300  電車本体  左右ドア  OBJ形式 FBX形式 各1式 >テクスチャ  車体の色 2048 3種  その他材質ごとに適切なテクスチャがあります。(10枚以上) >Blender3.5サンプルファイル(ドア左右、シェイプキーで開閉設定しています)  >Blenderサンプルファイルが使えない方向けにMaterial設定資料を添付致しました。 注)ガラス、ネットは片面のみですので両面表示が必要です。3DソフトのMaterial設定にリピートさせる機能が必要になります。   *使用環境 OBJ形式が読み込み可能であればどの3Dソフトでも使用可能な様に制作しています。OBJ形式FBX形式は通常インポートエクスポートの項目から読み込みます。詳細な表面材質設定や大きさはご自分で調整していただく必要があります。      *読み込み時の注意点 当データはBlenderで制作しております。 他のソフトで読み込む場合、3Dソフトの軸方向は互換性がありませんのでxyz軸方向の方向を指定する必要があります 。読み込み時、通常ダイアログボックスが表示されますので方向指定できます。どの3Dソフトのデータかと記述があれBlenderを選択してください。ソフトが自動で軸方向を調整してくれるソフトもあります。詳細は3Dソフトのマニュアルをご覧ください。3Dソフトによってはテクスチャのみ上下左右逆になる場合、ご自身で調整していただく必要があります。(ペイントツールで回転、UVMAP反転など) *使用条件 再配布は禁止します。配布以外でしたら無償有償問わず、ご自由にお使いになれます。(報告、表示は不要) またゲームに組み込み一般の方では取り出せない場合は配布可能です。 *万一このデータの使用による損害が発生した場合、販売者、制作者はいかなる賠償責任を負わない事とします。なお使用に関しては、日本法に準拠し、これにしたがって解釈されるものとします。 ご不明な点がございましたらお問い合わせください。